Categoría: Jueguicos

Emociones encontradas con Tales of Hearts R

Tales-of-Hearts-R-PSVita-Wallpaper-4Hace no demasiado, ya en pleno verano con sus nada amigables oleadas de calor, cogí por banda una de las PS Vita que tenemos por casa y me dije que ya estaba bien de tener una partida de Tales of Hearts R sin tocar desde hacía meses y en la que estaba prácticamente al principio de la historia, ya que ni siquiera tenía personajes suficientes como para cerrar un grupo.

Después de esa decisión, me volqué de lleno en este rpg para portátil y lo hice, sobre todo, porque muy pronto estaba embriagada de todo cuanto veía. Como siempre, la amistad, el valor y el amor estaban en la cúspide de la trama de un juego de aventuras como éste y además había bastantes elementos de la historia tan cercanos (y similares) a los de otros de la saga, que me sentía bastante como Pedro por su casa, sobre todo a la hora de juguetear con el anillo mágico en los puzles o de calar quién sería la persona que traicionaría en esta ocasión a los miembros del grupo ya que hay dos cosas que nunca faltan: traidores y un momento de encierro/encarcelamiento.

Si por algo me ha encantado Tales of Hearts R y me decidí incluso a sacarle una buena multitud de extras (y hasta me he quedado con ganas de echar una partida plus gastando mi rank obtenido para comprar cosas como experiencia x2, guardar mi equipo y dinero, etc.) ha sido porque en cada pueblo había pequeñas historietas separadas o no de la trama principal, cada personaje tenía su trasfondo y todo estaba repleto de humor. ¡Era tan divertido encontrarse por ahí al Chef Maravillas o ver a la pintora Beryl picada y celosa de las demás! Aunque quizás, lo que más me ha gustado de todo ha sido el tener a un personaje sin ninguna emoción, tras perder lo que podríamos llamar sus fragmentos de alma (su espiria, en realidad) y ver cómo, poco a poco, según íbamos recuperando cada parte, iba siendo un personaje más complejo y rico, un personaje lleno de vida y esperanza tan encantador como bruto, y es que, buena parte del juego se basa en encontrar todas las emociones perdidas de Kohaku y, de paso encontrarnos a nosotros, como jugadores ya de lleno en un mundo de fantasía que se torna maravilloso, pese a las amenazas y problemas que nos darán un bofetón en la cara cuando llegue uno de esos giros argumentales necesarios para no tener la sensación del “¿y eso es todo?”.

Uno puede pensar, por defecto, que Tales of Hearts R es un juego menor, algo sin tanto contenido o diversión como uno de los Tales of de sobremesa, pero en realidad, la única diferencia es que está en pantalla grande de manera nativa (se puede con PS Vita TV) y que no podemos jugar con amigos, lo cual en mi caso es un fastidio porque a la mayoría de la saga le he dado caña con Moi, escogiéndonos cada uno a un personaje porque nos compenetramos muy bien en los combates, de manera que las decisiones las tomábamos juntos y luego en luchas nos turnábamos para los Hi-Ougi (ataques místicos megapoderosos) y cosas así. La soledad jugando no ha hecho que no pueda apreciar del título, ya que, repito, es grandioso, pero es cierto que hubiera preferido que saliera en PS3 o algo así, aunque eso hubiera supuesto que tardara aún más en finalizarlo por el tema de no podérmelo llevar por ahí y de encajar horarios con mi compi.

El mundo de Tales of Hearts R me ha llenado tanto que me alegro de tener una Vita por títulos como éste, tan especiales y con personajes que abrazan con sus alas y me hacen volar con ellos, que es justo lo que hizo el caballero de cristal, ese ser ficticio tan rico que se convirtió no solo en mi favorito de esta entrega, sino de mis predilectos de toda la serie.

Top mis 10 + 1 rpg favoritos

Ahora en verano se nos achicharra a todos el cerebro y aunque no tengo ni idea de destinos turísticos baratos con precios anticrisis ni sé nada acerca de remedios para combatir el calor, por lo menos os entretengo en mi blog un ratito.

Esto de los tops os gusta a todos, y ahora que sabéis cuáles son mis juegos favoritos, me gustaría hacer lo propio con los rpg (mi género predilecto) por aquello de que soy una devoradora de historias, pero precisamente por eso me cuesta tanto dejar a tantos atrás, que he decidido englobar esto por sagas y aunque estén por orden, por aquello de hacerlo “bien” en realidad es difícil esto de ponerles un numerito porque me gustan todos tantísimo y dependería también tanto del momento que…

Uryu

En el top 10, estaría la saga Atelier, ésa de alquimia y rol de Gust que siempre tiene diseños muy monos y para la que incluso llegué a trabajar como traductora (manuales) en algunas entregas. Lo de ir por ahí libremente recogiendo ingredientes y haciendo el bobo en el caldero, unido a personajes con sus historietas y demás, aunque sea todo muy como de mundo de piruleta, me gusta y mi preferido de la saga sin duda es Mana Khemia 2, que no se llama Atelier lo que sea como la mayoría, pero es tan Atelier como el resto y en él está mi personaje favorito: Pepperoncino, una hada que en realidad en un hombre grandote y peludo con el que me reí cosa mala.

EtrianOdyssey

En el noveno puesto pondría Etrian Odyssey, porque de entre los dungeon crawler me parecen los mejores, a años luz de Wizardry, Class of Heroes, etc. con su sistema de habilidades, de mapeado (dibujado por uno mismo) y sus tan temidos FOE. Siempre me creo una party con la familia al completo y, por alguna razón, es siempre Chi la más agresiva. Algunos dicen que los Etrian son difíciles como ellos solos, pero creo que es porque no tienen la paciencia de ir a poquitos y volverse para vender materiales e ir consiguiendo mejores armas. Ay, solo de hablar de Etrian me entran ganas de coger mi 3DS y acabarme el IV de una santa vez. Mi favorito es el tercero por aquello de ser el primero con subtrabajos y que terminé combinando de maravilla para hacer dopadas del quince robando turnos, curándome y sacando sombras de mi ninja gatuna.

Pokemon

Octavo lugar para Pokémon, sin englobar los Mistery Dungeon, que aunque me encantan hablar de ellos aquí como si solo existieran de pokémon sería injusto al haberlos de tantas cosas. Nunca he sabido muy bien por qué son tan adictivos estos juegos si todos tienen más o menos la misma historia infantil en la que sales de tu pueblo, consigues las ocho medallas de los gimnasios y tal, pero el caso es que me mola eso de capturar bichejos y hasta criarlos en la guardería. Mi favorito: Pokémon amarillo, porque puedo ir con Pikachu siguiéndome, aunque preferiría que fuera Charmander.

disgaea

La saga Disgaea la conocí algo tarde. Rectifico, la conocí cuando debía ser, pero tardé en jugarla porque los rpg tácticos no me hacían demasiado tilín hasta que precisamente me vi envuelta en las aventuras de Laharl, Etna y Flonne y descubrí que esto de NIS no tenía nada que ver con otros juegos del género que no me habían llenado ni la mitad y que, aunque estuvieran bien, podía dejar siempre para más tarde en caso de tener un rpg por turnos aparente. A Disgaea le llegué a pillar tanto vicio que soñaba con combates, estrategias, torres, bromas absurdas de personajes… y cada entrega, desde el primero al cuarto (aparte de la secuela del primero) se han llevado más de cien horas de partida por mi parte, aunque en el caso de Disgaea 3 son bastantes más que en los demás ya que es mi favorito por mucho.

chrono_trigger

Por aquí por el medio tengo Chrono y sé que Chrono Trigger lo puse bien arribota en mi top 10 + 1 de juegos, pero es que si aquí lo hago por sagas y de ésta tan solo he jugado a ése (me da cosita no haberlo hecho aún a Chrono Cross, pero es que no lo tengo, jo), pues por muchas sensaciones que tenga con él, no es lo mismo y… yo… pues… me voy a llorar a un rincón hasta que sea el momento de la feria milenaria que dará comienzo a mis saltos por el tiempo, o algo así.

shadow hearts

Shadow Hearts no es una saga demasiado conocida, pero es una de las que más me han hecho disfrutar tanto por su historia, como por su ambientación y jugabilidad. Unos rpg oscuros, góticos con un sistema de combate original y divertidísimo y unos personajes con una psicología y trasfondo como pocos, lo único que no me gustó es que el final verdadero, que tanto costaba sacar y tantísimo molaba en el primero de ellos no es el que tomaron para la secuela directa, algo igual a lo ocurrido en Tales of Symphonia que decidieron escoger la ruta que en su día no fue considerada la del final verdadero porque costaba menos sacarla y así mucha más gente realmente continuaría desde ahí. Mi favorito de los tres es el primero.

KH

En cuarta posición estaría, probablemente, Kingdom Hearts, una saga que me ha enamorado desde el primero de sus juegos, aunque en ocasiones me haya desesperado por su sistema de plataformeo o las vaciladas que puede meter la cámara (especialmente en el primer juego) pero que por su historia, unida a lo de ir por mundos de Disney y que haya personajes de Final Fantasy por ahí, me tiene cautivada y no me he perdido ni una sola entrega y eso que ha habido juegos en un montón de consolas distintas. Los combates contra Sephiroth me hicieron subir al nivel 99 en el primero de la saga, antes de combatir contra el jefe final, pero en realidad mi favorito es el Chain of Memories, un capítulo extra en el Castillo del Olvido de un relato en el que Sora conoce a Naminé, mi personaje favorito, y que dio lugar también a todo 358/2 days y al mejor despertar que haya tenido un héroe jamás.

dragon-quest-slime-image-01

 El peldaño más bajo del podio, en el día de hoy, se lo daría a Dragon Quest porque aunque todos los juegos de su saga que he jugado me han gustado muchísimo, en realidad son poquitos los que he podido catar porque a los europeos nos han tenido marginados hasta hace nada, haciendo que nos perdiéramos estos maravillosos rpg con sus simientes de vida en tumbas, sus mil y una historias, los dialectos en los pueblos de los diferentes rincones del mundo, sus minimedallas y, por supuesto, sus carismáticos limos. Mi favorito, por siempre será Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos, porque ahí conocí a la Alena, a Torneko Taloon y comenzó mi verdadero periplo antes de salvar a ningún rey maldito.

tales

 La medalla de plata va para Tales of, esa saga que me encanta y de la que tanto he disfrutado siempre, especialmente en las entregas de consola de sobremesa al jugar acompañada. Multitud de skits con conversaciones de todo tipo, personajes de lo más carismáticos, mil y una misiones secundarias… es todo tan guay en los Tales of, desde ponerse a cocinar hasta vestir a cada uno con una ropita diferente o perderse por la arena. La historia siempre suele tener matices y características que se repiten un poco de un juego para otro, pero eso no quita para que sean todos geniales y dejen con ganas de más. El más sorprendente de todos y que más me gusta es Tales of Vesperia, a pesar de que aquí no llegaran a sacar la versión completa con más extras, mazmorras e historia ampliada.

final_fantasy

Probablemente la fanfarria más famosa de los rpg cuando uno gana un combate sea la de Final Fantasy mi saga preferida de rpg’s porque siempre todos (incluso los tres primeros que no eran ni por asomo como todo lo que llegó del IV en adelante) me han tenido pegada a la consola como si no importase nada más en el mundo. Esos personajes eran todos como de la familia al poco de conocerlos, sus mundos de fantasía, sus invocaciones, su sistema de combate, la maravillosa música… no había nada que no me entrase por los ojos, el oído o taladrase mi corazón de lleno para hacerse su hueco sin intención de moverse. Mi preferido, lo sabéis todos, pero “allé voy”, es Final Fantasy VII y también disfruté mucho con la película Advent Children y el jueguillo Crisis Core que salieron por el éxito de Avalancha, Jenova, el Séptimo Cielo y todas esas cosas de esa Tierra Prometida que Sephiroth buscaba desesperado. Eso sí, el juego protagonizado por Vincent (ese vampirillo al que uno puede no despertar) era malo como un Molbol que te echa todos los estados alterados y encima te esconde el antídoto.

persona

El bonus va para Persona, porque como dungeon crawler por turnos son lo más, pero es que todo el tema de mitología, toda su oscuridad, su mala leche, la dificultad, el argumento, molan mazo y con los social link de las dos últimas entregas esto es una cosa ya que no se puede contar, que tiene que vivir uno por sí mismo. Mi favorito es Persona 4, porque pese a no ser tan siniestro y dramático como el anterior, creo que es más redondo y además tiene más lógica establecer los lazos primero con la gente del entorno y luego con los demás, no como en el tercero.

Es una lástima, pero como he jugado a más de un centenar de juegos me he tenido que dejar fuera cosas como: Eternal Sonata, Blue Dragon, Legend of Heroes, Star Ocean, Devil Survivor, Megaten, Fire Emblem… pero esto de mojarse un poco es lo que tiene, que aunque otros también sean muy especiales para mí, no son los que normalmente se me vienen a la cabeza a las primeras de cambio.

[Arriba]

Papers, Please o cómo divertirse con el tostón de la burocracia

Papers, Please

Papers, Please es un título independiente, creado por una sola persona (Lucas Pope) al que se le ocurrió la idea después de haberlo pasado bastante mal en Colonia tras perder su pasaporte.

El juego cayó en unas rebajas de una popular tienda de juegos en formato digital y que poseen unos polacos que en nada de tiempo han colado más de cuatro millones de unidades de su rpg de mundo abierto basado en unas populares novelas de fantasía.

Por mucho que escriba en una web de videojuegos y que esté bastante al día de lo que se mueve en el mundillo, no tenía ni idea de cómo era Papers, Please y eso que es bastante popular, pero es que costara menos de dos euros me animó a hacerme con él y entre línea y línea de juntar letras en un archivo de word que guardo en múltiples lugares, me puse con él, descubriendo además que incluso está traducido al español.

Papers, PleaseEn Papers, Please somos un funcionario de una garita de aduanas que trabaja de sol a sol cobrando una mierda y que se expone a un montón de peligros. El “vuelva usted mañana” de Larra está vigentísimo en un título en el que tenemos que sellar pasaportes, pero mirando y requetemirando cada dato que nos proporcionen los que quieran cruzar la frontera ya que cualquier pequeño detalle que nos haga sospechar debe ser puesto en tela de juicio si queremos ser un funcionario ejemplar o, por lo menos que no se nos penalice por dejar que se cuelen traficantes, estafadores o cualquier tipo de persona que no tenga los papeles en regla.

Lejos de que simplemente pongas sellos de admisión o que deniegues la entrada, se va tejiendo una historia con un halo de misterio para la que hay múltiples finales y varios de lo más trágicos y tristes. Como decía, este trabajador de Artstozka, cobra una miseria y además tiene una familia que alimentar y por la que deberá gastar dinero en cosas como esa comida o calefacción si tienen frío y hasta medicinas si enferman. Los miembros de la familia pueden morir e incluso, llegado un punto, puede llegar a crecer con la posibilidad de adoptar a una sobrina. Para que todos estén mejor también podemos ir mudándonos a pisos mejores, pero para eso tenemos que conseguir ahorrar como sea y sin que nos pillen en caso de conseguir ingresos de manera poco honrada.

Papers, PleaseEl juego es de lo más simple en cuanto a controles, ya que solamente utilizaremos el ratón y después un par de teclas de acceso rápido para agilizar el proceso y que la cola se vaya moviendo más rápido, ya que nuestro sueldo depende de a cuánta gente atendamos cada día y para ello tenemos que aprendernos bien las instrucciones (ya que cambian continuamente) para ir como una moto leyendo ciudades de expedición, comparando nombres, mirando posibles vacunas, permisos, peso, fotos, fecha de caducidad de los documentos… porque son una buena cantidad de datos los que hay y por los que se nos puede colar cualquiera que no deba y que quién sabe si será un terrorista con una bomba bajo la ropa.

Es divertidísimo e ideal para partidas cortas y aunque al principio uno piense que nunca conseguirá atender a más de tres personas, finalmente se consigue bastante agilidad a la hora de mirar todo con lupa e incluso hay algunos personajes que aparecen con frecuencia para que les ayudes encontrando gente para su empresa, para darte un dinerillo por detener a los delincuentes o para que colabores con una misteriosa organización de la que decidirás si fiarte o no, teniendo ahí dos buenos caminos diferentes dentro de la historia de Papers, Please.

[Arriba]

¿Lista de espera para un juego? ¡Con Kancolle es posible!

kancolle-kantai_collection-kikimi-rensouhou-chan-shimakaze_kancolle

A poco que os mováis por internet por zonas frikosas, conoceréis al menos de oídas Kancolle (Kantai Collection, 艦隊これくしょん) que es un juego de navegador de barcos que tan solo está disponible en Japón y del que cada dos por tres sale una skin con traducciones para los guiris que quieren calentarse la cabeza para jugar. De hecho, Kancolle es muy popular, popular de narices, porque esto de las chicas barco tiene un tirón inimaginable y la cosa no ha hecho más que crecer con el anime sacado de la manga en el que se cuenta una historia de esos personajes que hasta el momento solamente luchaban en flotas, tenían sus diseños monos y deja de contar.

A los japoneses les encantan los medios de transporte y el moe, así que si lo juntas, pues ya los tienes a todos babeando, además que es como un “hundir la flota” pero mucho más enrevesado y para un occidental más, porque ya no es que sea un occidental al que le llamen la atención estas cosas rarunas, sino que no le tienen que echar para atrás los juegos de navegador y además estar loco.

Lo de la locura es porque, para jugar si no vives en Japón, primero hay que engañar al sistema con una IP japonesa, después crearse una cuenta donde alojan el juego y por último tener la suerte de ganar la lotería del día para poder entrar. Esto de la lotería puede sonaros a chiste, pero es algo completamente literal, ya que está tan saturado de gente que quiere jugar a diario que, como estrategia comercial, tienen un sistema de lotería con el que permiten a un número limitado de personas nuevas jugar, de este modo hacen que muchos vean esto de jugar como una necesidad al no permitírseles entrar y ponérseles tantas trabas, mientras que los que están ya dentro no piensan ni por asomo en borrar su cuenta, no fueran a quedarse fuera después para algún evento chulo en el que quisieran participar.

Lo gracioso es que podéis decir que habéis ganado la lotería, si jugáis a esto por aquello de que “basta que no puedas, para que quieras”, pero sigo prefiriendo encontrarme una primitiva premiada sin dueño en la calle que matarme por las chicas-barco, porque la curiosidad puede ser fuerte en muchos, pero yo soy de seguir las enseñanzas de Yoda y no hacer tantas tonterías por un juego con la tanda de ellos que hay, seguramente mucho más molones y que es tan fácil como cogerlos de mi estantería o biblioteca o llamar al amiguete de Kaoto Videogames con su tienda bien surtida a la que no dejan de entrarle cosas.

[Arriba]

Mis 10 +1 juegos favoritos

Ya que no mareo la perdiz con Love Live SIF en el blog (aunque sigo jugando a diario y volveré a las andadas cuando llegue el momento), he decidido hacer un 10+1 distinto, en lugar de con scouts para sacar cartas, con un top de mis juegos favoritos de todos los tiempo. Esto es más fastidiado que demostrar que realmente puedo tener cero hambre para cosas normales, pero el estómago de los dulces activado para devorar flanes, pero he estado pensando en mis jueguicos y, sin que realmente estén en esa posición, ahí os van:

dragon_quest_iv___wallpaper_by_drail72-d4q989w

En el puesto número 10… tenemos Dragon Quest IV: capítulos de los elegidos. Empiezo ya el top con un rpg, pero no con uno cualquiera, con mi primer Dragon Quest, con ése que me hizo conocer a Torneko Taloon (y a la golfa de su mujer) y sobre todo a mi queridísima Alena, a la que adoro por ser tan brutita ella y tan poco femenina, pero a la vez tan mona y tan buena. Pude jugarlo gracias a que nos llegó a occidente para DS, porque en su día los europeos no catamos naaada de esta saga hasta que llegó el VIII para PS2, que vale, lo había empezado antes de ponerme con este, pero se había quedado olvidado (y no porque no me gustara) y es al DQ IV al que de verdad di con ganas, dejándome llevar por esa maravillosa traducción, por los chistes, por las historias encadenadas y paralelas… ay, qué amoroso es este juego y qué poco me parece siempre que lo valoren por ahí.

balloon fight

Noveno (por decir algo) estaría en el día de hoy un juego simple, pero adictivo como pocos: Balloon Fight de NES, que después ha salido también dentro del programa de embajador de 3DS y anda también por Wii o Wii U como descargable. En este juego había que reventar los globos de los malos y evitar que te reventaran los propios, siempre tenías que sobrevivir a tres fases como fuera, al menos con un globo, para así en la fase de bonus recuperarlo y vuelta a empezar. No había muchas pantallas distintas y de hecho se iban repitiendo siguiendo el mismo orden, pero los enemigos cada vez se movían más rápido y se ponían más puñeteros. Como no daban vidas extras ni nada, todo era para simplemente tener más y más puntos, aunque una vez que le dabas la vuelta al marcador (verídico, porque lo hice varias veces y hay testigos que leen este blog) ya tenías que recordarte tú la cifra de memoria porque evidentemente no se iba a quedar ahí grabada al tener un límite más bien pequeño, aunque más lo era en fases, que una vez que pasabas de la 99, también te volvía a empezar la cuenta aunque la dificultad seguía aumentando.

animal2

En el número ocho: Animal Crossing. ¿Cuál de la saga? Cualquiera, porque son similares y todos igual de buenos, aunque curiosamente puede que al que más jugara de todos fuera al de Gamecube, que era un port del de N64. Como curiosidad, diré que ese tenía una tarjeta de memoria especial muy chula que compró Moi de segunda mano en Santiago de Compostela y que me envió por correo junto con una carta, y la carta llegó, pero de la tarjeta nunca más se supo.

bustamove4

Los puzles y yo siempre hemos ido caminando de la mano. Juego de puzle que veo, juego de puzle que pruebo. Se me dan muy, muy bien y en nada pillo cómo hacer combos tochísimos o hago llorar a los enemigos, pero no me conformo con cualquier cosa y, de hecho, algunos que la gente valora bien alto (meteos) me parecen una mierda pinchada en un palo existiendo cosas como Super Puzzle Fighter, Panel de Pon, Zoo Keeper, puyopuyo o Puzznik (y eso que éste va de otro rollo bien distinto). De hecho lo mio con este género es tan estrecho como con los rpg, por lo que debería hacer en el futuro un top propio. ¿Por qué he elegido Bust a Move 4 para este top? Pues porque me pasé tantas horas en su modo infinito o pasándome una y otra vez todos los desafíos con los mismos personajes, y porque me da tanta pena lo fastidiada que está la saga después de esta maravilla, que quería rendirle un pequeño homenaje y, ojo, que no os engañen, las chustas de reventar bolitas en móvil no son un Bust a Move o un Puzzle Bobble, son siempre mucho más chapuceras, con patrones de caída de bolas peores y sin cadenas ni personajes tan carismáticos y chulos. Es más, no me pienso acercar a esos pseudo-bust ni con un palo atado a un palo, que ya me ha llegado con ver a gente jugando a eso. <<Oh, Dios, Square-Enix, cuánto daño has hecho al mundo, creo eres la caja de Pandora, conteniendo todo lo mejor y peor. Te odio por cargarte esta saga y te adoro por otras razones.>>

crashandcocobeach

En tiempos de PSX jugaba como una condenada, pero en realidad a muy pocos juegos, sólo a esos que me gustaban muchísimo. Por eso, los pocos rpg que tenía me los pasaba una y otra vez o podía estar días enteros sin parar con juegos de puzle o con la mejor saga plataformera en 3D que haya catado nunca: Crash Bandicoot, pero sobre todo di caña a su segunda entrega, que me parecía la mejor de lejos e incluso, como curiosidad, añadí su nombre de refilón en una historia que escribí hace la tira de tiempo. Me sabía las fases ya de memoria todas, pero aun así nunca me cansaba de ir pegando botes, entrando en cada fase de bonus oculta, reventando cajas, luchando contra Neo Cortex… pero si hasta me hacía gracia su doblaje en español y todo. Lástima que tras esa trilogía inicial Crash fuera a parar a otras manos y se convirtiera en una saga cutre del montón. Ojalá volviera el Crash de siempre y de paso ese Sonic regordete gracioso.

vesperia-characters

Aunque mi primer Tales of fue el Eternia, y el primero que me encantó fue Symphonia y conocí a un grupo de jrock flipante gracias a Abyss, mi favorito es Tales of Vesperia porque es el primero con un protagonista molón y con un buen par de cojones. Un caballero oscuro que hace lo que cree oportuno aunque no esté aceptado por la sociedad y rodeado de personajes de lo más guay también, porque con un perro malote de acompañante, con un madurito interesante y con una maga bollera divertidísima, no hay discusión posible. La de historias que podría contar sobre mi amor por los Tales y sobre todo por este, darían para un blog únicamente sobre eso, pero de verdad que no os podéis imaginar lo que escuece que no llegará la versión bonita de PS3 a occidente y que tan solo lo hiciera “la beta” de X360 tan falta de contenido en comparación.

tetris_32c5

Llegamos al puesto número 4. Creo que nací con un tetris debajo del brazo, o con un tetrimino cogido de la mano, no lo sé. El caso es que esto nació en 1984, como yo, y desde bien mica ya estaba por las recreativas jugando a Tetris, pidiéndoselo a mis primas para mi NES y después pillando esa misma versión para una Gameboy que compré de segunda mano que quería con unas ganas tremendas para poder seguir limpiando líneas de fichas. Curiosamente, bastante gente se pensaba que era un juego sin final, pero si hacías el número suficiente de Tetris, sí que se terminaba la partida, aunque después han salido casi tantas versiones como setas en parajes húmedos y ahí ya cada uno tiene sus reglas y sus historias, aunque para mí los mejores son el Tetris World de PSX —por darle un toque diferente y de estrategia al utilizar las piezas para abril camino a un arqueólogo menos intrépido que Indiana Jones— y el primero de DS, desarrollado por Nintendo —por ofrecer esas partidas online a cuatro bandas con lanzamiento de objetos y una estructura sólida junto con la velocidad ajustadísima de caída de piezas, unida a las rotaciones infinitas—.

chrono-trigger-1

Medalla de bronce para el mejor rpg creado jamás con un dream team de aúpa gracias al cual todo es perfecto: diseño de personajes, sistema de combates y sobre todo esa historia con saltos en el tiempo y con un montón de finales distintos según lo que hicieras. Hablo de Chrono Trigger y me lo pasé en emulador por primera vez, aunque había un problema y es que en mi ordenador en algunas escenas no sonaba y de hecho en una en la que había que activar una palanca después de oír una señal, no sonaba y tenía dos opciones: o intentar sacarlo por suerte (no podía calcular de ningún modo cuándo darle y era la única manera de avanzar) o intentar correrlo en otro emulador. Al final hice lo del otro emulador, pero los saves no eran compatibles y tuve que volver a empezar de cero, aprovechando para hacer bien todas las cosas del inicio, en la feria milenaria, para que durante el juicio no me acusaran de nada y mucho menos de intentar robarle el collar a la dama o la comida a un pobre hombre, pero siempre le pueden sacar puntilla a todo, incluso cuando eras un chaval modelo, y de la celda no te salva nadie. Años después lo compré para DS, pero ojo, que fue por internet y me colaron una copia china con su caja y su todo, pero era una rom (de este tema hablé en otro blog que tuve) y me tocó pillar de nuevo uno ya original para poder volver a ir a la era de Robo y a caminar entre dinosaurios de una manera muchísimo mejor que con los audiolibrojuegos de Wonderbook. No lo he rejugado tanto como el que se lleva la plata aquí, ni tengo a un ídolo hecho personaje, pero todo en Chrono Trigger enamora tanto, que basta con pensar en cualquier escena para temblar de la emoción.

Logo_Final_Fantasy_VII

Chrono Trigger es el mejor rpg de todos los tiempos, pero es que adoro Final Fantasy. He jugado a todos los numerados desde el primero (aunque los viejillos los cogí más tarde), y mi primero fue FF VII que me caló tanto que me lo sé de memoria y no me canso ni me cansaré nunca, ni siquiera de  lo ridículo que es Cloud antes y después de estar en silla de ruedas. Qué le vamos a hacer si en realidad el protagonista es un segundón que necesita de Sephiroth y de sus amigos para brillar o para entregar la Materia Oscura. FF VII es mi favorito, pese a esa desastrosa traducción que ha dado pie a tantas bromas y que recordaría por la tanda de veces que lo he rejugado y, hablando de la traducción, lo mejor de todo es que existe el “Proyecto Allé Voy” de mi amigo @Dan_Kawaguchi, para que ciertas frases queden en internet a la vista de todos para la posteridad. ¿Quién no quiere ver los continuos cambios de género en los personajes, las frases sin sentido o que te digan que tienen tu dinero caliente? La historia de Sephiroth, el mejor villano de todos los tiempos, me cautivó y me tuvo pegada a los mandos un verano entero, pero es que al poco volví a empezar la partida, y después jugué otra vez y otra más… siempre tenía una nueva meta o ganas de volver a ver ciertas escenas, como la del final del disco uno, que junto con la paternidad declarada de Darth Vader es de los spoilers más extendidos alegremente. No quería decirlo, pero “allé voy” ya que estamos entre nosotros, la verdadera razón de todas por la que el momento en el que empecé de nuevo a jugar a Pazudora en el móvil era por la inminente colaboración con FF y eso que Sephiroth no estaba ni anunciado, pero el que finalmente lo añadieran y encima cayera en mi equipo para mí han supuesto que ahora esa partida sea casi tan importante como la PS3 edición Cloud Black o mis cositas amadas de FF VII, al que por cierto jugaré de nuevo muy pronto, en cuanto que esté como digital en PS4, para salvar a Nanaki y poder ir a Cañón Cosmo, para ayudar a Cid con su cohete, para dejarme robar por Yuffie o para dejar sin un duro a los de Gold Saucer después de que ellos me sablen por el pase de temporada, porque de algún sitio tengo que sacar yo dinero para mi casa en la Costa del Sol.

smb3

Mi número uno es para Mario. Super Mario Bros 3 es para mí la perfección hecha videojuego. Me sé todas las fases de todos los mundos y aunque siempre recojo todas las flautas mágicas de los atajos, nunca las uso porque me encanta ir fase por fase, saboreando todo como si fuera la primera, sin importarme tener las 99 vidas (el máximo permitido) a las primeras de cambio, a veces desde la segunda fase del primer mundo por botar sin parar sobre los goomba para ganar una vida tras otra una vez conseguidos los 8000 puntos de rigor. Llegué a aprenderme los tableros de cartas y eso que son aleatorios y hay ocho distintos con ligeras diferencias, ahorraba el traje de tanooki como si me fuera la vida en ello, y siempre me sentía mal al poder ir montada sobre una bota tan solo durante una fase en todo el juego. Mataba peces con la cola en lugar de con bolas de fuego, utilizaba el traje de rana en fases dificillas de calcular los saltos a tope en las que no se podía ni retroceder porque recibías empujones y también entraba una y otra vez en tuberías del desierto hasta que el cronómetro estaba cercano al cero, e igual que Mutenroshi destrozó la Luna, yo hice lo propio con el Sol.

persona 4

Mi mención especial o BONUS es para Persona 4, por esa Semana Santa en plan Hikkikomori sacando todos los Social Link, llorando con la escena del hospital de Nanako y queriendo más a Kanji por ver que es el que más huevos tiene de todo el grupo (lógico, porque Yosuke se los dejó con la bici al principio del juego, Teddie es un oso del mundo de las sombras y el prota es un poco paradito). La inclusión de los Social Link a partir de la tercera entrega fue de lo mejor que pudo hacer Atlus en toda su existencia y además en el 4 lo haces con todos los amigos y personajes cercanos, que en el tres lo de algunos es un poco de chiste. Es todo tan maravillosísimo que muero de ganas de que salga de una vez el 5, que además ha sido una generación entera sin gritar eso de “PERSONA” y se hace esto más largo que un día sin pan, por mucho que haya habido esos ports para portátil y que gracias al de Persona 4: The Golden haya podido jugar de nuevo, explotando aún más el tema de interactuar con los personajes del entorno, apurando mejor el calendario y que haya conocido a Marie o me haya reenamorado de Chie y de Naoto. Por eso y más, Persona 4 es mi + 1 en este top personal. ¿Os esperabáis esto? ¿Qué juegos os molan más que nada a vosotros?

[Arriba]